任天堂Animal Crossing游戏:累积游戏收益超过5000万

原标题:任天堂Animal Crossing游戏:累积游戏收益超过5000万

任天堂财报:手游业务表现良好,“马里奥赛车”手游明年3月上架

任天堂手游《动物之森:口袋营地》上线,测试发布不到1个月

来自 游戏葡萄 2017-11-22 资讯

在2017年,任天堂推出了游戏Animal Crossing:Pocket
Camp,这款游戏专门针对手机发行,在第一次和苹果合作取得不错的成绩之后,任天堂似乎尝到了不错的甜头,直到目前为止任天堂在手机上发行的游戏都非常成功,根据Gamasutra给出的最新数据,Animal
Crossing:Pocket Camp累积收益超过了5000万美元。

行业资讯

贾霸 · 2018-05-02 10:37 | 1103人浏览

日前,任天堂公布了截止到2018年3月的上一财年的报告。从主机到手机,任天堂去年可谓是大丰收。

Switch 是众所周知的“巨大成功”(a big success),去年累积售出1779万台,而
Switch
游戏售出6897万份,其中《超级马力欧:奥德赛》以1041万份位居第一,第二和第三分别为922万份的《马力欧卡丁车8:豪华版》、848万份的《塞尔达传说:荒野之息》。

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作为任天堂不断发力的领域,他们去年在手游市场的一些情况和数字,大家也不妨看看。截至目前,任天堂的核心手游是《动物之森》(Animal
Crossing: Pocket Camp)、《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem
Heroes)以及《超级马里奥:跑酷》(Super Mario
Run),未来还会有《马里奥赛车:巡回赛》(Mario Kart
Tour)手游。此外,任天堂宣布投资日本著名手游研发厂商
Cygames,并联合开发新游戏。

对于任天堂而言,《动物之森》《火焰纹章:英雄》都算是成功的作品。财报给出了一系列有趣的数字和信息,《动物之森》的大部分玩家都是成年女性。任天堂表示会根据预期加入更多的新内容,并在每周举办游戏内活动。不过,任天堂并未提及扩大游戏的发行范围(目前中国区依然无缘)。

《火焰纹章:英雄》却入选了任天堂的扩张计划,该作将于今年11月登陆新加坡、中国台湾和中国香港。任天堂指出,《火焰纹章:英雄》的道具销售份额在日本以外的国家和地区在持续增长,尽管这个系列在日本也非常具有知名度。事实上,上一个季度,游戏在日本的销售额占比为42%,而在海外这一比例高达58%。自推出以来,游戏的增长并未放缓,未来或将继续处于增长态势。

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而《超级马里奥:跑酷》依然保持着月活2000万的用户规模。对于一款买断制游戏而言,这个数字确实很
crazy。任天堂如今将其视为一款常青的手游,认为这是将任天堂 IP
扩展到全球的一种方式。

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在未来,任天堂的另一个知名 IP“马里奥赛车”(Mario
Kart)将会推出一款游戏《马里奥赛车:巡回赛》,预计在2019年3月上架。任天堂仍然认为未达到最满意的盈利点,希望通过对手机游戏的进一步渗透,使其成为保障他们收入的核心业务组成部分。

顺便提一下,任天堂还宣布了董事古川俊太郎将于6月底出任社长的人事调整,现任社长君岛达己将担任顾问。

[ 编译自 GamesBeat ]

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编译 | 唐诗

日前,任天堂旗下第三款智能手机游戏《动物之森:口袋营地》(Animal
Crossing: Pocket
Camp)正式登陆iOS和安卓平台。这距离该作于10月25日启动测试发布不到1个月时间。

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在《动物之森:口袋营地》中,玩家可以与邻居交友,进行装饰房间、钓鱼、制作各种建筑、家具和道具等活动。玩家收集道具来建造游泳池等新设施,从而吸引更多游客。修建建筑需要时间,不过玩家可以通过花钱购买“树叶票”(Leaf
Tickets)加速建造进程,也可以使用树叶票购买其他建造道具。

一直以来,《动物之森》被许多人认为是任天堂旗下最适合改编成为手游的IP。《动物之森》自2001年推出首部作品至今,系列累计销量已经超过了3000万份。

在《动物之森:口袋营地》之前,任天堂推出了《超级马里奥酷跑》和《火焰之纹章:英雄》两款智能手机游戏,前者采用玩家免费试玩,付费解锁全部内容的商业模式,而后者则采用了F2P模式。

虽然两款游戏都在发布后不久迅速登顶美国苹果App
Store下载榜,但任天堂社长君岛达己曾多次表态称,《超级马里奥酷跑》的收入没有达到公司预期,《火焰之纹章:英雄》更适合长线运营。

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